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多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS3款游戏猛赚数亿美元又一个低调的北京厂商熬出头了

发布时间:2025-08-12 04:18:55  点击量:

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  在这些头部厂商的光环之外,还有一批低调潜行的北京团队,他们鲜少成为话题焦点,却在海外市场稳扎稳打,持续创造着可观的商业回报。比如我们今天要聊的北京乐城堡(JoyCastle),就是“闷声发财”的典型。

  根据官网和点点数据统计,该公司旗下产品的累计玩家规模已经过亿,日下载量超百万,旗下累计收入突破1亿美元的超级爆款就有2款。且据SensorTower的数据,该公司近期的增长势头依然非常强劲,近一年的营收就同比猛涨了191%。

  而这些亮眼的数据,主要归功于乐城堡大胆押注两个潜力赛道推出来的三款产品。

  其一是融合了三消和合成(merge-3)两大经典玩法的《Matching Story》。

  当时,全球消除手游头部效应已经开始凸显,king、Playrix和Dream Games等大厂稳稳占据着主要的市场份额。合成赛道也处于关键的转折阶段,三合(merge-3)有Gram Games的《Merge Dragons!(萌龙进化论)》牢牢霸占着魁首席位,后来营收增长更快的二合(merge-2)还没有爆款冒头。

  站在市场发展的十字路口,乐城堡没有直接一头扎进其中某个赛道,而是选择效仿Futureplay在2020年推出的《Merge Garden》,将消除和合成两大热门玩法进行融合,打造出了《Matching Story》。

  该游戏的玩法以消除为核心,玩家通过三消关卡获得宝箱、金币等奖励,在消除界面之外打开宝箱,就能获得各种合成元素。合成部分与基础的“merge-3”玩法一样,三个相同的元素可以直接合成一个高一级的同类元素,合成过程还会不断产生并积累能量,用于解锁更多合成空间。

  两大玩法模块各有优势。其中消除模块的即时反馈能为玩家带来最直接的爽感,连续通关的道具奖励在激发玩家胜负欲的同时,还能有效刺激玩家付费——在步数耗尽的关键时刻,为保持连胜记录并带着增益道具进入下一关,玩家往往会选择付费购买额外步数。

  而链路更长、反馈更为缓慢的合成模块,则通过逐步解锁更多游戏空间、持续引入新元素、新角色及剧情线,构建起了一套长效的内容释放机制,这一机制的加入将显著延长玩家的探索周期,有效提升用户粘性,并最终推动游戏获得更稳定的长期留存效果。

  游戏开篇,就是一段女主刚丢工作又被爱人背叛的抓马剧情,这种情感冲突激烈的剧情尤其能够吸引女性用户的共鸣,因此至今仍被广泛用来打造女性玩家众多的休闲游戏。

  但该游戏的剧情并不止步于情感冲突,而是在这之后转入了“绿野仙踪”般的奇幻走向,让离家的女主意外进入仙境,帮助仙境中的精灵重建家园,这类奇幻剧情在海外市场同样非常受欢迎,比如赤子城发行的合成手游《Alice’s Dream》,就在这一剧情设定的加持下,获得了相当不错的市场成绩。

  并且从第三方平台来看,该游戏主要的买量素材除了展示剧情,还大量投放了“拯救落魄女孩”的素材:完成消除任务,就能帮助女孩脱困。市场上许多游戏都曾投放过这类素材,但普遍存在宣传内容与实际玩法脱节的问题。

  为了避免这一问题,乐城堡在《Matching Story》中,直接将这个内容做成了穿插在核心玩法之中的副玩法。与常规关卡相较,副玩法的消除棋盘更小,消除任务的完成难度更低,可以让玩家在核心玩法之外体验到更多乐趣,并获得一定的资源奖励。并且副玩法并非强制内容,玩家可以根据喜好自由选择体验或跳过,既丰富了游戏内容层次,又确保了核心玩法体验的连贯性。

  把《Matching Story》拆开来看,消除、合成玩法,抓马、奇幻剧情和副玩法等,基本上都是休闲手游市场上常见且大热的内容。

  这款集众家之所长的产品,在2023年正式上线美国等更多地区后,下载量和收入一路上涨,并在2023年成功超越长青游戏《Bingo Frenzy》,跃居乐城堡旗下产品的收入榜首并保持领先地位至今。

  据点点数据,截至2025年7月,这款游戏累计下载量已超1100万次,总营收也突破了1.12亿美元大关,且至今,其收入增长势头依然强劲,是乐城堡整体营收实现翻倍增长的主要动力。

  除了《Matching Story》,乐城堡的另外两大热门产品均是Bingo类手游。

  对于国内玩家而言,Bingo游戏可能略显陌生,但这一玩法实际已有上百年历史,其雏形最早可以追溯到16世纪的意大利彩票游戏,经过数百年的演变,逐渐风靡全球,成为欧美赌场、养老院及社区中心的经典娱乐项目。

  随着数字化时代的来临,该游戏也顺其自然地迎来了线上化转型。市场研究机构wiseguyreports统计的数据显示,2023年全球在线Bingo市场规模已达22.7亿美元,预计将于2032年突破50亿美元大关,可见其巨大的市场潜力。

  在这一赛道中,首款成功的产品是2011年登陆Facebook的《Bingo Blitz》,在被Playtika收购后,该游戏持续运营并长期保持着Bingo赛道的领先地位。

  Bingo玩法的核心是“数字匹配”,5X5的Bingo卡分为“B、I、N、G、O ”5列,每一列的数字在对应范围中随机产生(例如:B列1-15,I列16-30,N列31-45,G列46-60,O列61-75)。

  游戏开始后,主持人随机抽取并报出数字,比如G-50,如果玩家的卡里有这个数字,则可将对应表格位置进行标记,最终只要卡中有一行、一列或者对角线全部完成标记,则达成Bingo。

  在进入手游市场后,为了符合手游玩家的习惯,厂商普遍会在这一基础玩法上,加入更多手游元素,乐城堡也不例外。

  以2018年发行的《Bingo Frenzy》为例,在局外,该游戏将关卡包装为城市的美食冒险,玩家必须通过Bingo游戏收集到所需食材,烹饪出对应城市的特色美食,才能解锁下一城市。

  同时,玩家每通过一个关卡,还能强化对应的天赋,为最新关卡带来一定的加成效果,比如强化“carefulness”天赋达到第一阶段后,在新关卡中只要标记位置组成如图所示的“L”形状,即可获得“盖章失误不受惩罚”等效果加持。

  在传统Bingo玩法之外,该游戏还增加了一些特殊关卡,提升了游戏内容的丰富度。比如在“金刚关卡”中,玩家每次盖章都能填充金刚的的力量,当金刚力量进度条拉满,金刚就会直接在其他位置上进行盖章,提高完成Bingo的概率和效率。

  并且玩家在开启对局之前,可以选择1或多张Bingo卡同时进入游戏,每次对局使用的Bingo卡越多,达成Bingo概率越大,奖励也越多,但是这也意味着,玩家需要同时完成多张卡片的数字匹配,更容易错盖或漏盖的情况,难度也更高。

  在对局中,《Bingo Frenzy》还引入了多种不同道具,玩家在盖章过程中会持续进行道具充能,每次充能完成就可以刷新出新的道具,帮助玩家提高闯关的效率和奖励。

  比如“单次盖章”道具将直接在随机位置加盖一个章;“双次盖章”则意味着会在随机两个位置上进行盖章;“直接Bingo”会在随机一个位置上做下标记,当对应位置被盖章时,该位置则将直接完成一次Bingo。

  此外还有“幸运饼干”(被标记位置获得更多分数)、“大宝箱”(完成游戏后开启额外宝箱奖励)、“迷你筹码”(可在局外的小游戏忠实用)、“双倍经验”、“双倍胜利”等更多道具可以触发。

  这些道具的加入,给游戏对局中的运气成分之外,加入了更多影响因素,能够进一步提升游戏的不确定性,同时也构成了该游戏主要的付费点。由于免费的道具是有限的,玩家在对局内外都可以直接充值钻石购买不同道具,来获得更多竞争优势。

  整体来看,《Bingo Frenzy》在基础的Bingo玩法之外,加入了更多机制和内容,提升了游戏的丰富度和趣味性。

  如今,历经多年的沉淀和优化,这款已经上线年时间的老游,终于稳稳坐上了Bingo手游TOP2的宝座。虽然与赛道龙头《Bingo Blitz》月入超2000万美金的成绩仍有一定差距,但该游戏在进入2025年后,月收入也基本能够稳定在3000万元人民币以上。

  随着前作市场表现的持续攀升,乐城堡在2024年乘势推出同品类新作《Bingo Voyage》。

  这款续作在延续了前作核心优势的同时,还针对市场变化对内容进行了一定调整优化。游戏界面从前作的横屏变成了更符合手游用户操作习惯的竖屏模式,游戏画面也变得更加简洁,同时精简游戏机制,让整体体验更加符合现代手游用户的轻量化需求。

  在续作中,乐城堡采用了全新的游轮旅行题材,将每个关卡设计为不同的停靠站点。玩家需要通过完成Bingo对局来收集目标物品,来解锁新的航程。

  对局外,该游戏直接将特殊关卡与主线进行了拆分,玩家可以直接根据自己的喜好,自由选择想要体验的内容。

  同时还在关卡之外,加入了消除赛道常用的家装改造等外围玩法,遭遇风暴后,玩家可以使用对局积累的星星资源对游轮进行修复,获得额外的游戏券奖励。

  相比于前作,《Bingo Voyage》弱化了游戏中的养成元素,这种减法策略既降低了游戏的上手难度,又让玩家能更专注地享受游戏核心玩法的乐趣。

  凭借热门前作积累的市场经验和精准的内容优化,《Bingo Voyage》在2024年10月上线后,收入一路爆发式增长。月收入从2024年12月的21.13万美元,飙升至2025年7月的350.9万美元,仅用8个月就实现了16倍的惊人增幅。

  这一亮眼表现不仅让游戏迅速跻身Bingo手游收入榜TOP3,且其至今依然保持着高速增长态势,收入增速直逼同公司前作《Bingo Frenzy》。

  凭借以上三款产品出色表现,乐城堡近年收入高速增长,并在今年上半年成功冲上了中国手游发行商收入榜TOP24(Sensor Tower数据)。

  且从旗下产品稳定的收入增长曲线来看,乐城堡未来的发展潜力非常可观,有望在全球休闲手游领域继续保持领先地位,并向更高收入阵营发起冲击。

  不过回头看,乐城堡这一路走来也经历了不少挑战和波折。自2014年正式成立后,他们接连推出过大批休闲类产品,涉足了填色、消除、弹珠、单词等众多细分赛道,但大都表现平平。

  2018年,乐城堡终于上线《Bingo Frenzy》,首次向Bingo赛道发起冲锋,但这款游戏早年的表现也不算特别突出,直到23年拿下App Store推荐后,下载量和收入才开始稳步增长。

  早在2021年就开始与部分地区玩家见面的《Matching Story》,也在历经整整2年优化后,才在2023年正式进入全球市场。

  要知道,当时的市场环境已经发生了巨大的变化,合成类赛道已经开始步入以二合玩法为主导的新阶段,此时将一款“消除+三合”的产品端向更大市场,显然是一步险棋。好在乐城堡这次“赌对了”,这款游戏最终还是成功赢得了玩家认可和市场青睐,成为了公司的创收主力。

  无论是大胆押注国内厂商相对忽视的Bingo手游市场,还是用整整两年时间来打磨《Matching Story》,都能看出乐城堡的独到眼光和团队定力。

  最终,经过十年摸索和坚持,乐城堡终于崭露头角,在全球休闲游戏市场中挣下一席之地。至于下个十年,这家充满韧性的游戏厂商能否乘胜追击,创造更多突破,就让我们拭目以待吧。返回搜狐,查看更多

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