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在线休闲棋牌行业报告:“棋牌+休闲”双引擎家乡互动差异化运营多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS和本地化策略引领行业增长

发布时间:2025-11-11 01:57:17  点击量:

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  在线休闲棋牌行业报告:“棋牌+休闲”双引擎,家乡互动差异化运营和本地化策略引领行业增长

  游戏行业规模增长加速,精品自研与休闲游戏下沉驱动行业增长2020 年,受海外市场出口收入提升拉动,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升, 游戏市场实际销售收入为 2786.9 亿元,同比增长 19.6%,增长重回快车道。从游戏人数来看 2020 年我国游戏用户达 6.65 亿人,同比增长 3.7%,其中移动游戏人数占比达 98%,移动端已成为玩家首选。疫情催化叠加优质单品《原神》

  3.1 、 用户数 、 ARPU 量价双增,拓展产品矩阵挖掘手游收入潜力

  4、 投资建议:关注休闲棋牌游戏行业龙头,拓展海外和中重度游戏或成为新的增长点

  图 1: 2010 -2020 年中国游戏市场实际销售收入(亿元)及同比变动

  图 6: 2010 -2020 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入

  图 8: 2010 -2020 年中国客户端游戏市场实际销售收入及增速

  图 10 : 2014 -2023E 中国在线棋牌游戏用户规模及增长率

  图 11 : 2014 -2023E 中国在线棋牌游戏市场规模及增长率

  图 12 : 2014 -2023E 中国在线本地化棋牌游戏市场规模及增长率

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