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363050.com发布时间:2025-11-13 17:57:03 点击量:
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代表政府作出回应的文化、媒体与体育部部长 Julia Lopez 承认了议员们提出的担忧,但她表示,政府认为目前法律足以涵盖当前情况,但公司必须确保提供清晰、准确和易于获取的信息。Julia Lopez 总结称,政府将继续监控情况,并与游戏行业贸易机构 Ukie 接触,以推动服务条款的清晰化,但若问题持续存在,政府可能会考虑采取进一步行动的必要性。
11 月 3 日,据媒体报道,任天堂成功赢得针对一名 Switch 盗版游戏主播的诉讼。该主播名为 Jesse Every Game Guru Keighin,他因在游戏正式发售前直播盗版内容而遭到任天堂起诉。任天堂于去年 11 月正式提起诉讼,指控 Keighin 自 2022 年以来,在超过 50 个场合获取并直播了泄露的游戏作品,其中包括当时尚未发售的《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》和《塞尔达传说:智慧的再现》。他还使用非法改装主机和模拟器(如 Yuzu 和 Ryujinx)游玩,并向观众分享这些模拟器的链接。
法庭最终判决 Keighin 支付 17,500 美元的损害赔偿金并对其发布禁令,但驳回了任天堂针对匿名的“第三方”发布禁令的请求。法庭同时裁定不会强制“销毁”Keighin 所使用的设备,称任天堂的这项要求不明确且不合理,因为任天堂并不知道第三方是谁,也不清楚所谓的规避设备具体是什么。
11 月 3 日,日本内容产品海外流通促进机构(CODA)应其成员公司的要求,公开呼吁 OpenAI 停止使用其创意作品来训练生成式 AI 工具 Sora 2。提出要求的成员公司包括 SE、万代南梦宫在内的多家日本发行商。
CODA 是一个应日本经济产业省和文化厅要求而成立的组织,旨在“促进日本内容的海外发展并采取反盗版措施”。该组织在一封公开信中表示:“CODA 已确定这是使用日本内容作为机器学习数据的结果,Sora 2 机器学习过程中的复制行为可能构成版权侵犯。” 因此,CODA 要求其成员的内容在未经许可的情况下不得用于机器学习,并要求 OpenAI 予以回应。
11 月 4 日,法国碳核算公司 Greenly 发布了一份名为《游戏的碳足迹》(The Carbon Footprint of Gaming)的最新研究报告。作者 Stephanie Safdie 表示,实体版游戏(光盘)提取稀土金属和塑料的生产步骤需要高能源消耗,并可能消耗本已有限的水资源,购买游戏光盘的碳强度是购买数字版的 100 倍。Greenly 公司的 Théo Nicolau-Guillaumet 估算,制造和包装 100 万张游戏光盘可排放 312 吨二氧化碳当量;相比之下,下载 100 万份数字版游戏(假设每份 70GB)仅排放 3 吨二氧化碳当量。
报告建议,游戏机制造商应推行以旧换新计划,并在出厂时将设备默认设置为节能模式;开发者应优化游戏以最大限度地减少电力消耗;游戏商店界面应显著标明游戏下载可能产生的电力需求,并为低碳下载或二手游戏提供折扣。Greenly 还提倡行业和社区重新关注二手实体游戏,利用日渐衰落的实体零售店为二手产品和线下交易提供更多空间。
近日,PC 发行平台 Rokky 发布白皮书《2025 PC 游戏发行现状》(The State of PC Distribution 2025 Report)。该独立研究由 Atomik Research 在 2025 年 5 月进行,共采访了 306 名来自英国和美国的行业高管。高达 72%的受访开发者认为,Steam 平台在 PC 游戏市场上拥有垄断地位。超过半数的开发者感觉他们过度依赖 Steam 平台分发游戏,且对于绝大多数工作室,Steam 平台收入占其总营收的 75%以上。
该报告披露,尽管 Steam 平台占据绝对优势,但开发者已开始利用其他平台实现分发渠道的多样化。48%的受访者表示曾在 Epic 和 Xbox PC 商店发行游戏,另有 10%使用过 GOG 平台,8%使用过 Itch.io。Rokky 的联合创始人兼首席执行官 Vadim Andreev 表示:“随着电子商店和市场日益突出,PC 游戏的发行比以往更加多样、庞大和复杂。新的机遇、陷阱和挑战也无处不在。而且大多数老牌平台依然重要” 。
11 月 6 日,Game Developer 报道,Unity 首席执行官兼总裁 Matthew Bromberg 在公司 2025 年第三季度的财报电话会议上对投资者表示,随着发行游戏数量持续增长,生成式 AI 驱动的发现工具的重要性将处于“最前沿”,以帮助游戏在市场中脱颖而出。Bromberg 称,AI 将成为游戏可发现性方面的一个重要元素,特别是在已发布游戏数量持续增加的情况下。他表示,Unity 有能力帮助开发者和发行商在市场中进行梳理:“在帮助客户利用这一不断增长的路径方面,我们可以发挥作用。”
早些时候,Bromberg 在一次财报电话会议上谈到了 Unity 在游戏开发“民主化”方面的目标——允许个人开发数百万人可以玩的游戏。他补充说,这些工具将让开发者花更少的时间构建特性和功能,转而花时间去创新。这也包括为非软件开发者和内容创作者提供工具,以推动相关内容发展。
11 月 6 日,据媒体 Game Developer 报道,在 Gamescom Asia x Thailand Game Show 举办期间的一场舞台对谈中,前圣莫尼卡产品开发总监 Meghan Morgan Juinio 与 Gearbox Montreal 执行制作人 Fleur Marty 探讨了业内女性领导者缺失的问题及解决方案。根据美国娱乐软件协会的最新“年度事实”报告,美国约有 2.05 亿游戏玩家,其中 47%自认为是女性。然而,根据最近的 GDC 行业状况调查,仅有约 25%的开发者自认为是女性。Juinio 进而质疑,其中有多少人是游戏总监、工作室负责人,或是决定哪些游戏能获得资助的高管。
当被问及大型发行商和工作室有哪些方式来帮助有抱负的女性时,Juinio 说:“非常基础的一点是收集数据并与招聘经理分享数据。雇主应通过建立发展计划,努力在工作室寻找并培养志同道合的女性群体,让不同专业的女性建立联系。真正着眼于促进联系、支持和这种社区感,将真正帮助女性变得更强大。” Marty 对此表示同意,并分享了她在华纳兄弟蒙特利尔工作时发起的 Slack 频道“华纳女性”,此举打破了开发者与质量测试人员之间的壁垒。Marty 最后总结道,公司应该主动发现那些想要追求领导机会的女性,因为并不是每个人都想成为领导。
11 月 5 日,媒体 Game Developer 高级编辑 Bryant Francis 发表分析文章《糟糕的领导如何减慢游戏开发速度》。文中表示,尽管许多人将游戏开发周期日益延长归咎于难以驾驭的技术,但一个常被忽视的关键因素或许是“糟糕的领导力”。过去一个月,他采访了六位行业资深人士,详细探讨了导致开发进度被拖慢的领导力问题。这些业内人士的经验表明,生成式 AI 或任何技术能加速游戏开发的观点没有抓住重点:“你可以制造出世界上最快的赛车,但如果负责人不停调换机械师、工程师和车手,它就不可能脱颖而出。”
文章归纳了七种拖慢开发进度的领导力缺陷,例如“未能理解游戏开发的现实”:3D 绑定师 Sol Brennan 表示,他们曾目睹有经验的领导决定跳过关卡设计灰盒阶段,直接进入美术制作,却未认识到后续设计变更将导致多少美术工作被推翻重做。其余六种为:不信任员工、将开发人员视为可淘汰的、决策缓慢、批评作品时几乎没有提供反馈、要求突然改变方向或新功能、由于拒绝承认变化而将时间安排得过于模糊。
11 月 4 日,美国专利商标局(USPTO)已采取“罕见的步骤”,下令对任天堂持有的一项特定专利进行复审。该专利名为“召唤子角色并使其在两种模式之一中战斗”。报道还称,美国专利商标局负责人的直接介入非常罕见,这表明该机构高层认为该专利的有效性存在重大问题。该复审请求由移动控制器制造商 Gamevice 提出(任天堂一直与 Gamevice 有着“可附着于计算设备的游戏控制器“相关设计的法律争议),他们认为任天堂的该项专利“过于宽泛”,并且“涵盖了早已众所周知的概念”。此次复审可能导致该专利被宣布无效。
Thomas Bidaux 在接受媒体采访时,详细阐述了他所观察到的行业痛点:“多年来,开发者浪费无数小时将提案发送到虚空中,发行商则在努力处理海量提交内容。Publisher Pathfinder 是我们对这个问题的答案”。该平台的核心运作模式是允许开发者上传他们的提案和游戏版本,发行商和投资者可以进行审查。后者可以使用各种标准筛选游戏,以简化流程、高效审查和比较提案。
11 月 5 日,据信息提供商汤森路透的法律文件披露,谷歌与 Epic Games 已达成一项协议,或将结束双方长期的法律纠纷,并为第三方应用商店在全球范围内的 Android 设备上架铺平道路。根据谷歌和 Epic 提交的联合动议(joint motion),新协议将允许第三方应用商店在全球范围内的 Android 设备上运行。该协议提议,对于通过 Google Play 分发的、使用替代支付选项的应用,谷歌将不再收取传统的 30%佣金,而是根据交易类型收取 9%或 20%的提成。修改后的服务费条款将适用于 2025 年 10 月 30 日后首次从 Google Play 安装/更新的应用。协议的“Exhibit B”部分还概述了适用佣金上限的场景,但这项提议仍须得到美国法院的批准。
2024 年 10 月,法官 James Donato 曾裁定谷歌必须允许第三方应用商店通过 Google Play 进行分发。上个月,美国法院作出另一项裁决,指出谷歌不能再限制客户使用 Google Play Billing 支付,谷歌因此允许了第三方支付系统。需要注意的是,这两项判决仅在美国适用。
11 月 6 日,网易旗下位于加拿大的开发商 Bad Brain Game Studios 在其 LinkedIn 页面上宣布将在 11 月 17 日停止运营。Sean Crooks 表示:“我们深深感谢网易游戏的支持,感谢他们给了我们能够探索所有可能的机会。Sean Crooks 同时表示,代号为“Midnight Riders”的项目及其“基础 IP”现在可供收购或寻求合作,Bad Brain Game Studios 和网易对与那些看到其开发潜力、愿意继续开发的发行商或工作室进行讨论持开放态度。
:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。1. 11 月 7 日,据 HypeTrain Digital 工作室在 Steam 平台发布的公告称,旗下冒险游戏《虚空列车》结束了长达两年多的抢先体验阶段,现已正式上线 版本。玩家需要在一个不断变化的广袤世界中探索神秘而独特的地点,从零开始开发一列火车,穿越各个浮空岛屿,与一路上遇到的各种敌人作战,并面对这个神秘世界的最终奥秘。
1.0 正式版将开放第三章(最后一章)的剧情内容,并进行了一些游戏性优化,同时完全支持旧存档转移。具体内容可访问官方于上月发布的游戏内容回顾帖子。
2. 11 月 5 日,独立游戏《Desktop Defender》正式在 Steam 平台推出。《Desktop Defender》是一款在你忙于其他事情时可以默默运行在屏幕角落的放置类自动战斗游戏,融合了挂机、休闲、点击、自走棋、塔防等多种元素。开发者 Conrad 在同日发布的 Steam 公告中向所有在游戏发售前提供支持的玩家表达了谢意,并计划根据反馈持续对游戏进行更新。
3. 11 月 6 日,角色扮演类冒险游戏《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》开发团队正式宣布结束了为期约一年半的抢先体验阶段,正式上线 版本。开发团队 FromDawn Games 在 Steam 公告中向所有玩家致以了最线 版本的新增内容:新的区域、战斗系统、难度模式、剧情、基地建设、局内系统等。《亚路塔》融合了模拟经营和动作等玩法,玩家要在荒废的岛屿上经营面包店,同时探索不同的区域,搜集面包原料,研发配方,用面包香气使无人问津的广场再次热闹起来。
4. 11 月 5 日,MANGLEDmaw Games 于 Steam 平台发布了《冒险家阿曼达》系列的最新作——恐怖解谜冒险游戏《冒险家阿曼达 3》。莱利·帕克看了凯特阿姨留下的神秘录像带,就此卷入与儿童节目《冒险家阿曼达》有关的一连串恐怖事件。莱利必须进一步深入险境,探索荒废的哈梅恩设施,一步步解开前作主角阿曼达和哈梅恩背后错综复杂的谜团,接近幕后真相。
本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。1. 11 月 5 日,开发商 D-Cell Games 发布 Steam 公告,旗下动漫风格节奏动作游戏《UNBEATABLE》将延期至 12 月 3 日发售。游戏原定于发布公告的当天正式上线,但由于团队对发布版本进行最终测试时,发现了可能会损坏玩家存档数据的严重问题,而不得不延后发售日期。《UNBEATABLE》是一款融合节奏动作玩法和 RPG 式冒险探索的游戏。玩家将扮演粉发少女,在这个禁止音乐的世界里用音乐挑战一切,度过难关。
2. 11 月 7 日,广受好评的合作生存沙盒游戏《Peak》的开发商 Studio Kima 公布了其即将发布的内容更新——森林(The Woods)的宣传片,计划于 2026 年初免费推出。新区域“森林”将专注于营造“幽闭恐惧症”的氛围,处处充满了高耸的树木、奇怪的新真菌和各种昆虫。此外,“森林”还将为游戏带来新的隐藏秘密和传说元素,扩展了《Peak》的基础故事。Studio Kima 表示,此次更新只是其更长路线图的一部分,未来还计划为《Peak》推出“更多生物群系”。
关键字:砍杀、弹幕射击、2D;敌人与冒险会不断向你涌来,为完成循环而战!
关键字:合作、恐怖、冒险;专为四名玩家设计的在线合作潜水恐怖游戏,它将带你深入未知的海洋深处。你和你的团队将肩负一项艰巨的任务,潜入深海,从一艘艘长眠海底的沉船残骸中成功寻回那些价值不菲的宝物。
关键字:在线合作、沙盒、生存;融合了科幻背景下的生活模拟元素与扣人心弦的地下城冒险玩法,玩家可以变身为形态各异的可爱外星怪物!采矿、制造、战斗,或者耕种田园,为那些充满奇趣的星际漫游者们亲手打造一个温馨的家园。
关键字:休闲、生物收集、挂机;购买并喂养鱼,看着它们实时成长。出售鱼以购买更多,解锁更稀有的品种。解锁并摆放装饰,欣赏鱼儿与装饰互动。即使离线,你的世界也会持续收益。
关键字:惊悚、模拟、动作冒险;Project Sever 是潜艇模拟与恐怖类型的融合之作。驾驭这艘苏联北境计划潜艇,掌握其复杂的操控系统,在这片致命深海中探寻生机,揭开异常禁区背后的重重谜团。
关键字:指向点击、步行模拟、3D;本作汇集了多个令人毛骨悚然的简短恐怖体验。
关键字:本地多人、竞速、街机;独具匠心的俯视视角遥控赛车游戏,精心汲取了卡丁车类作品的诸多精华。玩家可以与朋友们展开酣畅淋漓的对决。
关键字:牌组构建、休闲、Roguelite;充满温馨氛围的城市主题解谜游戏,探索风光旖旎的美丽岛屿,亲手建造一栋又一栋温馨可爱的聚落居所,你所精心挑选的各项科技将彻底颠覆并重新书写游戏世界的运作规则。
关键字:角色扮演、困难、动作;玩家可自由切换战斗风格、装备原核节点、誓约与魔法,并透过探索解锁与成长职业,挑战更强大的敌人。
关键字:Roguelike、奇幻、卡牌战斗;欢迎来到这款深度融合了独特烹饪美食主题、策略性十足的游戏。你将肩负重任,灵活调配各式各样的资源,巧妙构思并搭配丰富的食材组合,彻底击溃并征服席卷而来的饥饿大军。
1. 通过记忆进行瞬间移动。片段出自超现实探索游戏《AFANTASIA》(暂未发售)。
2. “参观”锯木厂。片段出自平台过关游戏《Gappys Adventure - Coinkeepers Cantrip》(2026 年年内发售)
3. 简笔画风格的战斗场合。片段出自角色扮演游戏《UGOMEKU NOTE》(预计于 2026 年发售)
4. 平台动作游戏设计,目标是让玩家在游玩时能“感觉”到操作舒适(Twi/X: WaveParadigm)
5. 像素画教程:人类行走动画拆解(Twi/X: rayslynyrd)
6. 【3 种像素字体合集资产包 Tiny RPG - Font Pack III】包含 Necro Romance, Vampire Ire 和 Forbidden Denizens 三种独特的哥特像素字体,均包含 TTF 和 PNG 两种格式,可应用于个人和商业作品中。
2. 像素艺术欣赏:植物大战僵尸(Twi/X: WoostarsPixels)
4. 像素艺术欣赏:毛骨悚然之家(Twi/X: pixelapothecary)
